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绝地求生辅助《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

发布时间:2020-02-11 18:03:33访问量:所属栏目:新闻资讯

《鬼泣-巅峰之战》万神殿老板战争场面概念公开后,很多用户都期待。尤其是独立玩家不知道手游会有什么内容。先偷看其中一个角落!


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No.1


游戏背景说明


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游戏的时代背景用于说明游戏的时间和空间。从概念图上可以看出,但丁为了躲避老板的追击,将在停车场进行战斗。正因为如此,从仓库的怀抱到整个建筑形式,要求时代和空间的统一,人、物、物在剧情的进行过程中不显眼。设计师们还在《鬼泣》系列(古堡、岛屿、末日城市)中不断吸引室内设计的灵感,融入自己的想法中,在他的画中可以看到《鬼泣-巅峰之战》全部不仅是古典古特,而且哥特式的味道在现代猎人的传说和古典话剧的紧张中表现出强烈的视觉冲突。


No.2


营造情感氛围并突出角色的性格


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概念草案形成之前,设计说明的“严寒”可以看作是整个概念原稿的设计方向,而“严寒”自然成为整个场景的情感气氛。环境色的冷却往往给玩家第一印象,以此为基础,设计师们用零星的暖色点缀,加上大量的冷色渲染,烘焙气氛,在空间上沿着中线折叠仓库,发现了凉爽而冷色调的包装,使室内看起来更加暗的概念,玩家们在“阴暗”的空地上与敌人作战,会更加心情愉快。用与感性氛围相似功能的角色玩《鬼泣》系列的但丁在设计开始时就是波西米亚角色,知道在战斗中也是一样,而不是日常生活中的“小鸟”。想象一下在阴暗的仓库里拿着双手枪老板的苏丹丹丹,谁不爱呢?


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